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- 포인터는 주소의 값을 저장하는 변수
- p 라는 포인터가 int 데이터라를 기리키고 싶다면 - > int* p 로 선언. 이는 int형 데이터의 주소값을 가진 p 라는 뜻
- 포인터에 주소값을 집어 넣는 단항 & 연산자 -> 1개의 피 연산자 필요
- 앰퍼샌드(Ampersand) 연산자, 주소 연산자
- ex )
int* p;
int a = 5;
p = &a; // int a 변수의 주소 값을 저장한다
printf("*p 는 : %d" , *p ) //p안에 저장된 주소안에서 값을 불러 온다.
// 이 경우 p의 주소값 안에 저장된 값을 불러 왔기 때문에 a랑 똑같은 정수 5 가 출력 된다
printf("a의 주소 값은 : %p", &a); // a의 주소값을 불러온다.
printf("p의 주소 값은 : %p", &p); // a의 주소값을 불러온다.
// p도 변수로 주소값을 가지므로, a와 다른 주소값이 출력되는걸 확인 할 수 있다.
단항 *연산자로 ( 역참조(derefernece) ) 포인터가 참조하고 있는 주소에 있는 데이터의 값을 바꿀 수 있다.
//피를 역참조 해서 3을 대입한다.
*p = 3;
printf("a의 값은 : %d", a); // 이렇게 출력하면 a 가 3이 출력 되는 것을 알 수 있다.
최종
- int a = 5;
- int* p → 포인터 변수 p 선언
- p = &a → a의 주소를 p에 저장한다.
- *p = 3 → p를 역참조 해서 3을 저장한
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